indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露
indienova.com/steam/game/111000
在最近的工程师和发明家的行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍能创造性地解决问题。……当一封来自她的祖父的奇怪的信抵达她在伦敦的公寓后,Miranda 立刻搁下了她的计划并立刻动身进行一次环球冒险活动……游戏特色:华丽的场景 数以百计的纯手绘维多利亚物品 趣味十足的冒险和逻辑谜题 一个创新的提示系统:Sprocket
indienova.com/game/the-clockwork-man
在最近的工程师和发明家的行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍能创造性地解决问题。……当一封来自她的祖父的奇怪的信抵达她在伦敦的公寓后,Miranda 立刻搁下了她的计划并立刻动身进行一次环球冒险活动……游戏特色: ◎ 华丽的场景 ◎ 数以百计的纯手绘维多利亚物品 ◎ 趣味十足的冒险和逻辑谜题 ◎ 一个创新的提示系统
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项好,让你自己去琢磨……万智牌的轮抽“有深度”,就在于同样的牌可能在你昨天的组合里差得根本不值得选,而今天的组合里能成为核心关键牌
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》里提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……引入话题,又是正确的吗?好的吗?善的吗?合理的吗?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)